(学生用テキスト) 0.勉強の前に 1.ゲームデザインにおける学術の意味 2.どんな勉強が必要なのか 3.このままではこうなる 4.人文科学から見たゲームの意味 5.デモンストレーション:知能境界線上の冒険(AIとは?) 6.基本的な勉強(簡単な問題集) (社会人用テキスト) (予定)
*)掲載内容に関しては、なるべく平易な言葉に直し、数式、図表等を省略して掲載しておりますが、それでも高校生や中学生の皆さんにはちょっと難しいかもしれません。
**)今の自分に学がないからと言って、それを恥じる必要はありません。
|
|