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Move(動く)Attack(打撃)・Hold(掴み)・Through(投げ)の4つのボタンにより構成されている。攻めに関してはMoveをのぞいた3つの組合せとなる。(DC版はABCXYZとなるがアーケード版に準ずる)
なお、2000については黄色で記載。
Attack(打撃)
●Hには負け、Tには勝つ
●打撃コンボは先行入力が可能。
Hold(掴み)
●Tには負け、Aには勝つ
●正面からの掴みから、↑or↓Tで側面掴みに。さらに同様に入力で背面掴みになる。
●側面から掴めば自動的に側面掴み。背面から掴めば背面掴み。
●ホールされた場合はこのボタンを連打。
●投げ・関節技の「REVERSE」もこのボタンで返す。(詳細はREVERSEの項目で)
Through(投げ)
●Aには負け、Tには勝つ
●投げコンボはタイミングよく一発押し。連打による入力で受けつけない。(一部は可能)
Move(動き)
●リングに出入りするときに押す。
●タッグ時のタッチ。またはカウントをカットする時に使用。
BURNNING(バーニング)
●LRボタンを同時に押すと派生&ホール取られている際はカウント2.9以降XYAB同時押しで発生。
●使い方は下記を参照
※A・H・Tそれぞれの勝ち負けはあくまでも相手と同時押しの場合です。
打撃ガードと打撃弾きについて
攻撃をガードするには←H。この場合はレバー入れっぱなし&ボタン押しっぱなしでOK!!
そして、中下段の打撃はほとんどの打撃は→Hで弾き飛ばすことが出来る。この場合はレバー
入れっぱなしで相手の打撃を目押しで合わせてHボタンを押す。弾けばガード時よりは有利に
動ける事が多いので活用すべし。
闘気について
攻撃をしていくと自分の名前のところから炎が立ち上がる。コレが闘気である。
炎が小さく燃え始める:30%以上
炎が回りに広がり低く燃え始める:50%以上
炎が大きく燃え始める:80%以上
上記にMAXの表示出る:100%
キャラによって闘気が無いと使えない技が発生する。
REVERSAL
投げや間接技、ピンホールの返しやロープへの振られたりトップロープからの攻撃を受けた時
に表示が出る。基本的に表示の出た瞬間にHボタン1発押しで返せる。しかし、間接技が決まった
場合やピンホールの返し、トップロープに登った瞬間の返しはひたすら全ボタン連打&レバガチャ!!
(REVERSALの点滅の長い表示時)
2000より固有返し技のラーニングが可能になった。これによって、投げ技の返しには種類が
あるので臨機応変に使い分けるといいだろう。
「例:背後からの投げ」
背後投げ返し(最初のリバーサルポイント)・背後キャッチ投げ返し(2度目のリバーサルポイント)
なお、育成時の返しのパラメータを上げるには最初のリバーサルポイントで抜けると上がりやすい
感じがします。
BURNNING
1.ゲージが0になり全く返せ無さそうな時、闘気がMAXなら4つボタン同時押しで返すことが出来る。
(ただし闘気は0になる)そしてカウント2.9以上の時には「BURNNING」の表示が出て無敵状態
になる。ホールは簡単に返せるし、バーニング技の派生へも移行できる。
カウント2.9〜カウント2.99まで、自分のレベルによって%が変わる。
2.闘気がMAX状態の場合、L+R同時押しで発生。主に、バーニング技を仕掛けるときに意図的に
派生できるようになった。しかし、バーニング技自体は即ホールに繋がる訳では無いので、一気に
相手の体力を削る時に使用するのがベストか?
COMBO
打撃>掴み>投げなど、最大4つまでのコマンドを先行入力で受け付ける。
これを利用することによって派生しやすい技も多々ある。(三沢のエメラルドフロージョンなど)
なお、2000では全ての技の組合せによって連携を育成キャラに覚えさせることが可能になった。
育成時には充分に気を付けましょう。
技合成
技を2つ組み合わせることによって新たな技を覚えるというもの。ただし、一旦覚えたら組み合わせた
2つの技は忘れてしまいます。仮に忘れたもの、捨ててしまったものを再度覚えても、レベルは1から
になります。
合成の法則:基本的には同系統の技をラーニングします。
正面技(打撃)+正面技(投げ)==>正面技(打撃or投げ)etc.
ただし、固有返し技+他の技とかは固有返し技が優先されるようです。