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私がLINK先HP等から集めた、お役立ち情報です。
というか、個人的メモだったりしますが(笑)
ちなみに、X:打撃、A:掴み、B:投げのボタン配置で記入しています。   2000.10.15 作成


★ラーニング情報

☆トップロープ技の覚え方(含むスワンダイブ式)〜その1
 雪崩式攻撃(ブレンバスター等)を食らい、そのまま寝ていると、
 トップロープ技を出してくる確率が高い。
 >これで、エッジのシューティングスタープレス覚えました。

☆トップロープ技の覚え方(含むスワンダイブ式)〜その2
 田上のコーナーにノドワ叩きつけ(→→B)をかける。
 何度もかけるとリバーサルされ、投げ返されるので、そのまま寝ています。
 個人的には、こちらの方がレア技が出る気がします。
 >ディグレのラウンディングBP

☆断崖&ロープ越し技の覚え方
 自分が落とされたとき、相手がロープに密着してる状況を作る。
 例えば、相手のダッシュ攻撃をくらう、自レスラーがロープを背にして
 顔面蹴り↑Xを出し、カウンターで場外に落とされる等。
 アウトサイドスローは、ダメみたいです。

 場外に落とされたら、すぐにリングに上がらないで、
 相手正面で、リングにぶつかったまましばらく(5−6秒)歩く。
 で、レバー入れたままリングインすると、断崖技出す可能性が高いようです。
 >マスターの断崖ダイヤモンドカッター、高山のロープ越しギロチン

☆スタートボタンを使ったラーニング
 レア技の腕折り3段、フェイント>ブランチャ等は、この方法でいけるらしい。
 相手が技かけてきた来た時に、スタートを押します。(連打可)
 タイミングがよければ、普段出さない連携に繋がるようです。
 >自分では未確認です。不要なんで・・・

★観戦モード用情報

☆打撃連携(打撃>掴み>正面投げ)について
・GG2000では、覚えられるコマンドに制約はありません。
 (GGでは、→Bブレンバスターは、X>↑Xからでないと出してくれなかった)
 ちまたのウワサでは、覚えられる上限は10個くらいです。
 コマンドミスで使ってしまった連携&生打撃一発だけってのも
 カウントされているようなので、注意が必要です。
 一度覚えたら忘れないのか、他の連携の頻度が上回れば忘れるのかは不明。

・打撃連携はコマンドで覚えている?
 打撃>掴み>ボディスラムを覚えた後、ボディスラムを一旦削除して
 覚えなおした場合(使用回数ゼロ)でも観戦では出してくることから、
 打撃連携は、コマンドで覚えているようです。

☆体力による教育(なりきり度)
 実際のプロレスのように、序盤:軽い技−終盤:大技を出すと
 観客が湧き、威力も上がるようです。逆の場合はブーイングです。
 また、大技は相手の体力緑より、赤の方がかかりやすいです。
 このため、自分/相手の体力に応じて出す技を教育すると効果があります。
 例)掴んだら序・中盤はボディスラム、終盤はパワーボム等

 序盤:自分も相手も、体力が緑
 中盤:自分か、相手が体力黄色
     どちらかが体力緑の時はOKですが、どちらか赤の場合は終盤です。
 終盤:自分か、相手の体力が赤
     片方が赤なら、もう一方の体力は問いません。

 ただし、1回でも出してしまうと覚えてしまうので、注意が必要です。
 >今までパワーボムは体力赤のみで出していたのに、
  1回でも、試合開始直後にパワーボム決めてしまったらアウトです。 

 打撃連携も、同様に体力に応じた教育が可能です。
 >序盤・中盤は、X>A>B(ボディスラム)の連携
  終盤は、X>A>←→B(ノドワ落とし)という使い分け
  これも同様に、1回でも序盤でノドワ出してしまったらアウトです。

☆コンボで繋がる技を出したい時
 練習モードで垂直落下ブレンバスターを出した時、
 始動技のブレンバスターはカウントされません。
 よって垂直落下BBを出させたい時は、生BBも鍛える必要があります。

 応用として、打撃連携で生BBを入れて(垂直落下に繋げないこと)
 垂直落下BBは、別に鍛えておくと、観戦モードでは、
 打撃連携BBから垂直落下に繋げてくれるようになります。

☆ダウン攻撃について
 生↓X、頭側↓X、足側↓Xと覚えていた場合、
 生↓Xはほとんど出ないで、頭か足の技が出ます。
 また、ダウン攻撃もコマンドで覚えているようです。
 足側↓Xの急所打ちLV99で、頭側↓XのFロックLV1の時でも、
 相手のダウン状況によっては、Fロックが出ます。

☆スピリットの上げ方
 練習中に自分からバーニングして、バーニング技を使います。
 やさしいレスラー相手に、1試合に何度も使っていれば、OKです。

☆レスラータイプと得意技(ちょっとうろ覚え)
 技LV99で、元技150%のダメージになります。
 レスラータイプと一致する技の場合、120%のダメージ、
 コミカル100%、不一致80%
 タイプ一致の得意技表示の場合、120%ではなく150%

例)ウエスタン・ラリアート(ダメージ100、大技=投げタイプ)
 T打撃タイプ、LV99 >ダメージ120(x1.5x0.8)
 U投げタイプ、LV01 >ダメージ120(x1x1.2)
 V投げタイプ、LV99、得意技>ダメージ225(x1.5x1.5)

 レスラータイプが一致しないと、限界まで鍛えても、
 タイプ一致レスラーの初期値と同じことから、
 フィニッシュ技&レスラータイプの選択は大事です。
 ただしウエスタンのように見た目打撃でも、分類は投げの場合もあります。

☆作戦について
 戦い方とは関係なく、バーニング発動に関係がある模様。
「アグレッシブ」にした場合→ゲージが溜ればバーニング!
「ディフェンシブ」にした場合→ワンステップリバーサルの為にゲージを温存。