私がLINK先HP等から集めた、お役立ち情報です。
というか、個人的メモだったりしますが(笑)
ちなみに、X:打撃、A:掴み、B:投げのボタン配置で記入しています。 2000.10.15 作成
★ラーニング情報
☆トップロープ技の覚え方(含むスワンダイブ式)〜その1
雪崩式攻撃(ブレンバスター等)を食らい、そのまま寝ていると、
トップロープ技を出してくる確率が高い。
>これで、エッジのシューティングスタープレス覚えました。
☆トップロープ技の覚え方(含むスワンダイブ式)〜その2
田上のコーナーにノドワ叩きつけ(→→B)をかける。
何度もかけるとリバーサルされ、投げ返されるので、そのまま寝ています。
個人的には、こちらの方がレア技が出る気がします。
>ディグレのラウンディングBP
☆断崖&ロープ越し技の覚え方
自分が落とされたとき、相手がロープに密着してる状況を作る。
例えば、相手のダッシュ攻撃をくらう、自レスラーがロープを背にして
顔面蹴り↑Xを出し、カウンターで場外に落とされる等。
アウトサイドスローは、ダメみたいです。
場外に落とされたら、すぐにリングに上がらないで、
相手正面で、リングにぶつかったまましばらく(5−6秒)歩く。
で、レバー入れたままリングインすると、断崖技出す可能性が高いようです。
>マスターの断崖ダイヤモンドカッター、高山のロープ越しギロチン
☆スタートボタンを使ったラーニング
レア技の腕折り3段、フェイント>ブランチャ等は、この方法でいけるらしい。
相手が技かけてきた来た時に、スタートを押します。(連打可)
タイミングがよければ、普段出さない連携に繋がるようです。
>自分では未確認です。不要なんで・・・
★観戦モード用情報
☆打撃連携(打撃>掴み>正面投げ)について
・GG2000では、覚えられるコマンドに制約はありません。
(GGでは、→Bブレンバスターは、X>↑Xからでないと出してくれなかった)
ちまたのウワサでは、覚えられる上限は10個くらいです。
コマンドミスで使ってしまった連携&生打撃一発だけってのも
カウントされているようなので、注意が必要です。
一度覚えたら忘れないのか、他の連携の頻度が上回れば忘れるのかは不明。
・打撃連携はコマンドで覚えている?
打撃>掴み>ボディスラムを覚えた後、ボディスラムを一旦削除して
覚えなおした場合(使用回数ゼロ)でも観戦では出してくることから、
打撃連携は、コマンドで覚えているようです。
☆体力による教育(なりきり度)
実際のプロレスのように、序盤:軽い技−終盤:大技を出すと
観客が湧き、威力も上がるようです。逆の場合はブーイングです。
また、大技は相手の体力緑より、赤の方がかかりやすいです。
このため、自分/相手の体力に応じて出す技を教育すると効果があります。
例)掴んだら序・中盤はボディスラム、終盤はパワーボム等
序盤:自分も相手も、体力が緑
中盤:自分か、相手が体力黄色
どちらかが体力緑の時はOKですが、どちらか赤の場合は終盤です。
終盤:自分か、相手の体力が赤
片方が赤なら、もう一方の体力は問いません。
ただし、1回でも出してしまうと覚えてしまうので、注意が必要です。
>今までパワーボムは体力赤のみで出していたのに、
1回でも、試合開始直後にパワーボム決めてしまったらアウトです。
打撃連携も、同様に体力に応じた教育が可能です。
>序盤・中盤は、X>A>B(ボディスラム)の連携
終盤は、X>A>←→B(ノドワ落とし)という使い分け
これも同様に、1回でも序盤でノドワ出してしまったらアウトです。
☆コンボで繋がる技を出したい時
練習モードで垂直落下ブレンバスターを出した時、
始動技のブレンバスターはカウントされません。
よって垂直落下BBを出させたい時は、生BBも鍛える必要があります。
応用として、打撃連携で生BBを入れて(垂直落下に繋げないこと)
垂直落下BBは、別に鍛えておくと、観戦モードでは、
打撃連携BBから垂直落下に繋げてくれるようになります。
☆ダウン攻撃について
生↓X、頭側↓X、足側↓Xと覚えていた場合、
生↓Xはほとんど出ないで、頭か足の技が出ます。
また、ダウン攻撃もコマンドで覚えているようです。
足側↓Xの急所打ちLV99で、頭側↓XのFロックLV1の時でも、
相手のダウン状況によっては、Fロックが出ます。
☆スピリットの上げ方
練習中に自分からバーニングして、バーニング技を使います。
やさしいレスラー相手に、1試合に何度も使っていれば、OKです。
☆レスラータイプと得意技(ちょっとうろ覚え)
技LV99で、元技150%のダメージになります。
レスラータイプと一致する技の場合、120%のダメージ、
コミカル100%、不一致80%
タイプ一致の得意技表示の場合、120%ではなく150%
例)ウエスタン・ラリアート(ダメージ100、大技=投げタイプ)
T打撃タイプ、LV99 >ダメージ120(x1.5x0.8)
U投げタイプ、LV01 >ダメージ120(x1x1.2)
V投げタイプ、LV99、得意技>ダメージ225(x1.5x1.5)
レスラータイプが一致しないと、限界まで鍛えても、
タイプ一致レスラーの初期値と同じことから、
フィニッシュ技&レスラータイプの選択は大事です。
ただしウエスタンのように見た目打撃でも、分類は投げの場合もあります。
☆作戦について
戦い方とは関係なく、バーニング発動に関係がある模様。
「アグレッシブ」にした場合→ゲージが溜ればバーニング!
「ディフェンシブ」にした場合→ワンステップリバーサルの為にゲージを温存。
