全日本プロレス2 IN 日本武道館 |
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メーカー:セガ (ジャイントグラム) |
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| ●方向キー+ボタンによって、簡単に技が出せ、初心者にも気軽にプレイできる。上級者向けに、コンボによる連続技がある。 ●キャラの技をかけるときの動きがリアル。 ●育成モードの技の覚え方がラーニングという方法にすることで、道場で選手がスパーリングをして技を覚えていく雰囲気が出ている。 ●『崩し』と『リバーサル』という概念により、どう崩すか、正面から技をかけるか、後に回り込むか、技をリバーサルで返して、有利な位置取りをするかなど、駆け引きが楽しめる。 ●vsコンピュータでは、体力の量によって、リバーサルする確率が変わるなど、はじめからは大技がかかりにくく、スタミナを削ってから大技でフィニッシュをするという、プロレス的流れが自然に行えるようになっている。 |
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| ●前作(フューチャリングバーチャ)にあった、ストーリーモードがなくなった。 ●隠れキャラの技が覚えられない。 ●観戦モードでの育成キャラクターの思考ロジックを、プレイヤーが組むことができない。(プレイヤーの思考パターンを、あまりうまくトレースしていない。) ●観戦モードでのタッグマッチで、ほとんどタッチせずに一人で戦う。 ●隠しキャラに、人間離れした技を持つキャラ、人間じゃないキャラがいる。 ●通信対戦ができない。 ●育成キャラクターのデザイン(テクスチャ)がダサイ。ちょっと使う気になれない。キャラのモデリングの数がすくない。キャラのコスチュームも、いいとは言い難い。かなり致命的。 |
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| このゲームのためにドリームキャストを買ったくらいです(笑) これ以外のゲームもかいましたが、とにかく、ジャイアントグラムばかりというぐらい、ハマってます。 まず、全日本プロレスファンなら買いですね。あと、ストリートファイターやKOFといった、格闘ゲームは飽きてしまったけど、でもやっぱり格闘ゲームファンという人にはきっといいでしょう。 と、いうのも、崩しやリバーサルによる駆け引きが楽しめると同時に、体力ゲージがなくなったら終わりでなく、3カウントを入れて終わらせる。ギブアップ をとって終わらせる。どう勝つか、いかにしてかっこよく勝つか、それがプレイヤーにゆだねられ、まさにプロレス的に、『魅せる』試合を要求される楽しさが あります。 闘気ゲージがMAXならば、体力ゲージがないときでも、1回だけフォールを返すことができたり、カウント2.8以降なら、バーニング状態になり、通常よ りも高い攻撃力をもって技をかけることが出きることにより、一発逆転がねらえる。闘気がMAXでなければ出せない技があるなど、こういった面でも、駆け引 きが楽しめる。 とにかく、プロレス的要素がたっぷりと詰まっていて、プロレス&格闘ゲームファンなら楽しめるでしょう。 いいところばかりを書いてきましたが、欠点がないわけではないです。と、いうか、良くできたゲームなだけに、ここをこうすればもっと良くなったのにと か、こうなっていた方が良かったという部分も少なからずあります。まぁ、その点に関しては、次回作で改善されていればという感じです。(欠点に関しては、 上記の項目に書いてあります) 点数に関しては、次回作に期待という意味を含めて、ちょっと辛目につけています。 |
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